Post by Arius on Sept 1, 2009 19:34:51 GMT 1
Ezek többnyire a karakter veleszületett jellemzői. Bár sok idő alatt megfelelő módszerekkel fejleszthetők.
Általánosan elmondható, hogy az emberek nagyrésze 1 (gyenge) és 3 (jó) közötti Alaptulajdonság értékkel rendelkezik, de különleges tehetségű egyének esetében 4(kiváló) vagy 5(az emberi képességek felső határa) is lehet valamelyik alaptulajdonság.
Az alaptulajdonságoknak 4 fő csoportja van: Testi, Szociális, Mentális és Misztikus
A játékos induláskor választ egy fontossági sorrendet. Mindegyik alaptulajdonság 1 pontról indul, kivétel a Misztikus alaptulajdonságok esetén van (ezekről bővebb leírás az adott Alaptulajdonság csoportnál). Ezen felül a legfontosabb csoportra 6 pontot, a másodikra 4 pontot, a harmadikra és a negyedikre pedig 3-3 pontot oszthat szét a játékos.
Alaptulajdonság fejlesztése: aktuális érték X 4 tapasztalati pont. Pl 3-ról 4-re 12 tapasztalati pontért lehet egy Alaptulajdonságot fejleszteni.
Jöjjön akkor az egyes Alaptulajdonságok leírása:
(a *-ok száma az Alaptulajdonság egyes pontértékeire utal, tehát pl. a * * * egy 3-as Alaptulajdonság értéket jelent)
Testi tulajdonságok
Az Erő meghatározza, mennyi súlyt képes felemelni az illető, milyen erősek a csapásai és mennyire tud megütni egy tárgyat vagy egy másik karaktert.
* Gyenge: 20 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * Átlagos: 50 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * Jó: 120 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * * Kiváló: 200 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * * * Rendkívüli: Kb 300 kiló súlyt bírsz felemelni, és dinnyeként csapod szét ellenfeleid koponyáját.
Az Ügyesség az általános testi ruganyosság mértéke. Ide értendő a sebesség, gyors irányváltoztatások, gyorsaság, de a precíz kézügyesség, szem-kéz koordináció, reflexek és kecsesség is.
* Gyenge: Ügyetlen és nehézkes vagy. Tedd le szépen azt a fegyvert, mielőtt még kárt okoznál magadban.
* * Átlagos: Nem otromba, de nem is balerina.
* * * Jó: Rendelkezel némi atlétikai tehetséggel.
* * * * Kiváló: Akrobata is lehetne belőled.
* * * * * Rendkívüli: Mozgásod finom, kecses, szinte hipnotikus - majdnem emberfeletti.
Az Állóképesség a karakter egészségének, szívósságának és ellenállóképességének az összefoglaló neve. Megmutatja, mennyire képes megerőltetni magát és mennyi kínzást képes elviselni, mielőtt szervezete végleg feladná. Beletartozik még egyfajta lelki ellenállóképesség is, akaraterő, amivel a fájdalmon is uralkodhat a karakter.
* Gyenge: A gyenge szellő is ledönt a lábadról.
* * Átlagos: Egészséged átlagos, és kibírsz egy-két pofont.
* * * Jó: Remek kondiban vagy, ritkán betegszel meg.
* * * * Kiváló: Nyugodtan részt vehetnél egy maratonon - még meg is nyernéd.
* * * * * Rendkívüli: Kondíciód akár Herkulesé.
Szociális tulajdonságok
A Karizma mások elcsábításának és meggyőzésének képessége. Akkor kell próbára tenni, ha a karakter egy másik személy rokonszenvét szeretné elnyerni, vagy ha rá akar venni másokat, hogy bízzanak benne.
* Gyenge: Ne túrd az orrod!
* * Átlagos: Általában kedvelnek, van néhány barátod.
* * * Jó: Az emberek fenntartás nélkül hisznek neked.
* * * * Kiváló: Jelentős személyes vonzerővel rendelkezel.
* * * * * Rendkívüli: Egész népek követnék parancsaidat.
A Manipuláció megmutatja, a karakter mennyire képes másokat meggyőzni, hogy egyetértsenek célkitűzéseivel vagy kövessék különböző szeszélyeit. Röviden: ráveheted a többieket, hogy akaratod szerint cselekedjenek. Ezt a tulajdonságot tudatosan kell használni. Ha a karakter megpróbálja mások érzelmeit befolyásolni vagy gyengéden megváltoztatni, akkor a Manipulációt kell használni. Meggyőzés, átverés, megfélemlítés mind ide tartozik. A tehetséges ember még az őt gyűlölők érzelmeit is képes a maga oldalára fordítani!
* Gyenge: Nem vagy a szavak embere(és azokra sem figyel senki).
* * Átlagos: Mint mindenki más, néha te is rá tudsz szedni néhány embert.
* * * Jó: Mindenből le tudsz alkudni.
* * * * Kiváló: Könnyedén politikus vagy bandavezér lehetne belőled, ha jól ügyeskedsz.
* * * * * Rendkívüli: "Természetesen megmondom a földesúrnak, hogy én voltam az, aki megpróbálta leütni és megkötözni." - Úgy manipulász másokat, ahogy nem szégyelled.
A Megjelenés megmutatja, mennyire vonzó a karakter. Az arcvonásokon kívül idetartozik a látható kellem és báj, a szépség és az a meghatározatlan valami, ami ellenállhatatlanná teszi az embereket.
* Gyenge: Ronda, mint a bűn.
* * Átlagos: Sem szépségeddel, sem rútságoddal nem lógsz ki a tömegből.
* * * Jó: Gyakran hívnak meg idegenek egy italra a szórakozóhelyeken.
* * * * Kiváló: Akár fotómodell is lehetnél - és erre gyakran felhívják a figyelmedet.
* * * * * Rendkívüli: Az emberek vagy tébolyult féltékenységgel, vagy üdvözült csodálattal reagálnak rád.
Mentális tulajdonságok
Az Észlelés a környezet tanulmányozásának képessége. Ez lehet tudatos cselekvés, mint például a környék átkutatása, de sokkal gyakrabban ösztönös. Az Észlelés segít az orvtámadók lefülelésében, a metaforák megértésében, fellelni egy bizonyítékot a szemétkupacban vagy felderíteni valamilyen rejtett vagy könnyen eltéveszthető részletet, legyen az tárgy vagy egészen más.
* Gyenge: Lehet, hogy abszurd módon mindig magadba mélyedsz, de az is lehet, hogy egyszerűen csak üresfejű alak vagy - még a legnyilvánvalóbb részletek is elkerülik a figyelmedet.
* * Átlag: A nagyon aprólékos részletekre nem figyelsz fel, de a nagyobb összefüggések azért nem maradnak észrevétlenül.
* * * Jó: Azonnal feltűnnek a környezeted hangulatában, jellegében beállt apró változások.
* * * * Kiváló: Alig kerüli el valami a figyelmedet.
* * * * * Rendkívüli: Az emberi érzékek számára szinte láthatatlan dolgokat is ösztönösen észreveszed.
Az Intelligencia megmutatja, mekkora a karakter felfogóképessége. Ide tartozik az érvelő, problémamegoldó és helyzetértékelő képesség is. Az alacsony Intelligenciával rendelkező karakterek nem feltétlenül buták(bár lehetnek), egyszerűen csak aluliskolázottak vagy egyszerű gondolkodásúak.
* Gyenge: Nem a te eszed vág a legélesebben...
* * Átlagos: Eléggé okos vagy ahhoz, hogy rájöjj, mennyire normálisnak születtél.
* * * Jó: Felvilágosultabb az átlagnál.
* * * * Kiváló: Nem csak ragyogó elme vagy, sokkal inkább briliáns.
* * * * * Rendkívüli: Bizonyítottan zseni.
A Reakciókészség meghatározza, mennyire talpraesett a karakter, mennyire gyorsan reagál bizonyos helyzetekben, de ide tartozik az általános józan gondolkodás is. Alacsony Reakciókészséggel rendelkező karakterek tompa agyúak, néha könnyen rászedhetőek és egyszerű gondolkodásúak. Magas értékkel a karakternek mindig van valami terve és meglepően könnyen alkalmazkodik környezetéhez. Nem is beszélve arról, hogy idegborzoló helyzetekben is megőrzi a nyugalmát.
* Gyenge: Nézd, egy döglött madár! Nem ott... a földön!
* * Átlagos: Tudod, mikor kell tétet emelni vagy épp passzolni pókerben.
* * * Jó: Ritkán lepődsz meg, még ritkábban akad el a szavad.
* * * * Kiváló: Aki veled beszélget, gyakran csak másnap kapja fel a fejét: "Ó, hiszen erre azt kellett volna mondanom..."
* * * * * Rendkívüli: Majdhogynem gyorsabban gondolkodsz és reagálsz, mint ahogy cselekszel.
Misztikus tulajdonságok
A Misztikus tulajdonságcsoportra más szabályok vonatkoznak, mint az előbb felsoroltak. Az első fontos különbség, hogy ezeknek az értékeknek nincs maximum értéke, mint a többi csoportnál. A másik fontos dolog pedig, hogy ezek közül a Kitartás alaptulajdonság (1) pontról, míg a Chakra és az Összpontosítás (0) pontról indulnak.
A Chakra értéke a karakter szellemi energiájának összességét mutatja. Ez az érték szabja meg, hogy mennyi energiát tud belefektetni egy-egy szellemi energiából létrehozható jutsu létrehozásába. Értelemszerűen minél magasabb a Chakra értéke a karakternek, annál több (vagy többféle, esetleg a megszokottnál erősebb) jutsut tud létrehozni (amennyiben ez a jutsu nem fizikai jellegű ---> Taijutsu,Kenjutsu)
A Kitartás érték a karakter szellemi energiájának másik fele. Amíg a Chakra adja a szellemi adagot, addig a fizikai energiát a Kitartás érték fedezi. Ez az érték alapvetően 1-ről indul, mivel ennek az értéknek minimális megléte nélkülözhetetlen az életben maradáshoz. Minél magasabb a karakter Kitartás értéke, annál több energiát tud belefektetni különböző fizikai mozdulatokba, mint például bonyolult Taijutsu vagy Kenjutsu mozdulatok. Nem mellesleg a karakter szívósabbá is válik az ellene okozott fizikai sérülésekkel szemben magas érték esetén.
Az Összpontosítás érték a karakter koncentrációs képességét hivatott jelezni. Alacsony kitartás érték esetén a karakter nehezen tud jutsukat létrehozni, mivel nem tudja figyelmét teljes mértékben az adott feladatra összpontosítani, de ugyanez megnyilvánul egyéb, koncentrációt igénylő feladatoknál is. Magas Összpontosítás értékkel rendelkezők bonyolultabb feladatokat és bonyolultabb jutsukat is képesek létrehozni anélkül, hogy az a megszokottnál jobban megterhelné őket. Ez az érték szintén 0-ról indul. Fontos, hogy az Összpontosítás érték, ha csökken, nem regenerálódik! Tehát ha valamilyen körülménynek hála a karakternek csökken az Összpontosítás értéke, akkor az addig úgy marad, amíg a karakter újra meg nem vásárolja Tapasztalati pontjaiból!
Általánosan elmondható, hogy az emberek nagyrésze 1 (gyenge) és 3 (jó) közötti Alaptulajdonság értékkel rendelkezik, de különleges tehetségű egyének esetében 4(kiváló) vagy 5(az emberi képességek felső határa) is lehet valamelyik alaptulajdonság.
Az alaptulajdonságoknak 4 fő csoportja van: Testi, Szociális, Mentális és Misztikus
A játékos induláskor választ egy fontossági sorrendet. Mindegyik alaptulajdonság 1 pontról indul, kivétel a Misztikus alaptulajdonságok esetén van (ezekről bővebb leírás az adott Alaptulajdonság csoportnál). Ezen felül a legfontosabb csoportra 6 pontot, a másodikra 4 pontot, a harmadikra és a negyedikre pedig 3-3 pontot oszthat szét a játékos.
Alaptulajdonság fejlesztése: aktuális érték X 4 tapasztalati pont. Pl 3-ról 4-re 12 tapasztalati pontért lehet egy Alaptulajdonságot fejleszteni.
Jöjjön akkor az egyes Alaptulajdonságok leírása:
(a *-ok száma az Alaptulajdonság egyes pontértékeire utal, tehát pl. a * * * egy 3-as Alaptulajdonság értéket jelent)
Testi tulajdonságok
Az Erő meghatározza, mennyi súlyt képes felemelni az illető, milyen erősek a csapásai és mennyire tud megütni egy tárgyat vagy egy másik karaktert.
* Gyenge: 20 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * Átlagos: 50 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * Jó: 120 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * * Kiváló: 200 kiló súlyt bírsz felemelni.
* * * * * Rendkívüli: Kb 300 kiló súlyt bírsz felemelni, és dinnyeként csapod szét ellenfeleid koponyáját.
Az Ügyesség az általános testi ruganyosság mértéke. Ide értendő a sebesség, gyors irányváltoztatások, gyorsaság, de a precíz kézügyesség, szem-kéz koordináció, reflexek és kecsesség is.
* Gyenge: Ügyetlen és nehézkes vagy. Tedd le szépen azt a fegyvert, mielőtt még kárt okoznál magadban.
* * Átlagos: Nem otromba, de nem is balerina.
* * * Jó: Rendelkezel némi atlétikai tehetséggel.
* * * * Kiváló: Akrobata is lehetne belőled.
* * * * * Rendkívüli: Mozgásod finom, kecses, szinte hipnotikus - majdnem emberfeletti.
Az Állóképesség a karakter egészségének, szívósságának és ellenállóképességének az összefoglaló neve. Megmutatja, mennyire képes megerőltetni magát és mennyi kínzást képes elviselni, mielőtt szervezete végleg feladná. Beletartozik még egyfajta lelki ellenállóképesség is, akaraterő, amivel a fájdalmon is uralkodhat a karakter.
* Gyenge: A gyenge szellő is ledönt a lábadról.
* * Átlagos: Egészséged átlagos, és kibírsz egy-két pofont.
* * * Jó: Remek kondiban vagy, ritkán betegszel meg.
* * * * Kiváló: Nyugodtan részt vehetnél egy maratonon - még meg is nyernéd.
* * * * * Rendkívüli: Kondíciód akár Herkulesé.
Szociális tulajdonságok
A Karizma mások elcsábításának és meggyőzésének képessége. Akkor kell próbára tenni, ha a karakter egy másik személy rokonszenvét szeretné elnyerni, vagy ha rá akar venni másokat, hogy bízzanak benne.
* Gyenge: Ne túrd az orrod!
* * Átlagos: Általában kedvelnek, van néhány barátod.
* * * Jó: Az emberek fenntartás nélkül hisznek neked.
* * * * Kiváló: Jelentős személyes vonzerővel rendelkezel.
* * * * * Rendkívüli: Egész népek követnék parancsaidat.
A Manipuláció megmutatja, a karakter mennyire képes másokat meggyőzni, hogy egyetértsenek célkitűzéseivel vagy kövessék különböző szeszélyeit. Röviden: ráveheted a többieket, hogy akaratod szerint cselekedjenek. Ezt a tulajdonságot tudatosan kell használni. Ha a karakter megpróbálja mások érzelmeit befolyásolni vagy gyengéden megváltoztatni, akkor a Manipulációt kell használni. Meggyőzés, átverés, megfélemlítés mind ide tartozik. A tehetséges ember még az őt gyűlölők érzelmeit is képes a maga oldalára fordítani!
* Gyenge: Nem vagy a szavak embere(és azokra sem figyel senki).
* * Átlagos: Mint mindenki más, néha te is rá tudsz szedni néhány embert.
* * * Jó: Mindenből le tudsz alkudni.
* * * * Kiváló: Könnyedén politikus vagy bandavezér lehetne belőled, ha jól ügyeskedsz.
* * * * * Rendkívüli: "Természetesen megmondom a földesúrnak, hogy én voltam az, aki megpróbálta leütni és megkötözni." - Úgy manipulász másokat, ahogy nem szégyelled.
A Megjelenés megmutatja, mennyire vonzó a karakter. Az arcvonásokon kívül idetartozik a látható kellem és báj, a szépség és az a meghatározatlan valami, ami ellenállhatatlanná teszi az embereket.
* Gyenge: Ronda, mint a bűn.
* * Átlagos: Sem szépségeddel, sem rútságoddal nem lógsz ki a tömegből.
* * * Jó: Gyakran hívnak meg idegenek egy italra a szórakozóhelyeken.
* * * * Kiváló: Akár fotómodell is lehetnél - és erre gyakran felhívják a figyelmedet.
* * * * * Rendkívüli: Az emberek vagy tébolyult féltékenységgel, vagy üdvözült csodálattal reagálnak rád.
Mentális tulajdonságok
Az Észlelés a környezet tanulmányozásának képessége. Ez lehet tudatos cselekvés, mint például a környék átkutatása, de sokkal gyakrabban ösztönös. Az Észlelés segít az orvtámadók lefülelésében, a metaforák megértésében, fellelni egy bizonyítékot a szemétkupacban vagy felderíteni valamilyen rejtett vagy könnyen eltéveszthető részletet, legyen az tárgy vagy egészen más.
* Gyenge: Lehet, hogy abszurd módon mindig magadba mélyedsz, de az is lehet, hogy egyszerűen csak üresfejű alak vagy - még a legnyilvánvalóbb részletek is elkerülik a figyelmedet.
* * Átlag: A nagyon aprólékos részletekre nem figyelsz fel, de a nagyobb összefüggések azért nem maradnak észrevétlenül.
* * * Jó: Azonnal feltűnnek a környezeted hangulatában, jellegében beállt apró változások.
* * * * Kiváló: Alig kerüli el valami a figyelmedet.
* * * * * Rendkívüli: Az emberi érzékek számára szinte láthatatlan dolgokat is ösztönösen észreveszed.
Az Intelligencia megmutatja, mekkora a karakter felfogóképessége. Ide tartozik az érvelő, problémamegoldó és helyzetértékelő képesség is. Az alacsony Intelligenciával rendelkező karakterek nem feltétlenül buták(bár lehetnek), egyszerűen csak aluliskolázottak vagy egyszerű gondolkodásúak.
* Gyenge: Nem a te eszed vág a legélesebben...
* * Átlagos: Eléggé okos vagy ahhoz, hogy rájöjj, mennyire normálisnak születtél.
* * * Jó: Felvilágosultabb az átlagnál.
* * * * Kiváló: Nem csak ragyogó elme vagy, sokkal inkább briliáns.
* * * * * Rendkívüli: Bizonyítottan zseni.
A Reakciókészség meghatározza, mennyire talpraesett a karakter, mennyire gyorsan reagál bizonyos helyzetekben, de ide tartozik az általános józan gondolkodás is. Alacsony Reakciókészséggel rendelkező karakterek tompa agyúak, néha könnyen rászedhetőek és egyszerű gondolkodásúak. Magas értékkel a karakternek mindig van valami terve és meglepően könnyen alkalmazkodik környezetéhez. Nem is beszélve arról, hogy idegborzoló helyzetekben is megőrzi a nyugalmát.
* Gyenge: Nézd, egy döglött madár! Nem ott... a földön!
* * Átlagos: Tudod, mikor kell tétet emelni vagy épp passzolni pókerben.
* * * Jó: Ritkán lepődsz meg, még ritkábban akad el a szavad.
* * * * Kiváló: Aki veled beszélget, gyakran csak másnap kapja fel a fejét: "Ó, hiszen erre azt kellett volna mondanom..."
* * * * * Rendkívüli: Majdhogynem gyorsabban gondolkodsz és reagálsz, mint ahogy cselekszel.
Misztikus tulajdonságok
A Misztikus tulajdonságcsoportra más szabályok vonatkoznak, mint az előbb felsoroltak. Az első fontos különbség, hogy ezeknek az értékeknek nincs maximum értéke, mint a többi csoportnál. A másik fontos dolog pedig, hogy ezek közül a Kitartás alaptulajdonság (1) pontról, míg a Chakra és az Összpontosítás (0) pontról indulnak.
A Chakra értéke a karakter szellemi energiájának összességét mutatja. Ez az érték szabja meg, hogy mennyi energiát tud belefektetni egy-egy szellemi energiából létrehozható jutsu létrehozásába. Értelemszerűen minél magasabb a Chakra értéke a karakternek, annál több (vagy többféle, esetleg a megszokottnál erősebb) jutsut tud létrehozni (amennyiben ez a jutsu nem fizikai jellegű ---> Taijutsu,Kenjutsu)
A Kitartás érték a karakter szellemi energiájának másik fele. Amíg a Chakra adja a szellemi adagot, addig a fizikai energiát a Kitartás érték fedezi. Ez az érték alapvetően 1-ről indul, mivel ennek az értéknek minimális megléte nélkülözhetetlen az életben maradáshoz. Minél magasabb a karakter Kitartás értéke, annál több energiát tud belefektetni különböző fizikai mozdulatokba, mint például bonyolult Taijutsu vagy Kenjutsu mozdulatok. Nem mellesleg a karakter szívósabbá is válik az ellene okozott fizikai sérülésekkel szemben magas érték esetén.
Az Összpontosítás érték a karakter koncentrációs képességét hivatott jelezni. Alacsony kitartás érték esetén a karakter nehezen tud jutsukat létrehozni, mivel nem tudja figyelmét teljes mértékben az adott feladatra összpontosítani, de ugyanez megnyilvánul egyéb, koncentrációt igénylő feladatoknál is. Magas Összpontosítás értékkel rendelkezők bonyolultabb feladatokat és bonyolultabb jutsukat is képesek létrehozni anélkül, hogy az a megszokottnál jobban megterhelné őket. Ez az érték szintén 0-ról indul. Fontos, hogy az Összpontosítás érték, ha csökken, nem regenerálódik! Tehát ha valamilyen körülménynek hála a karakternek csökken az Összpontosítás értéke, akkor az addig úgy marad, amíg a karakter újra meg nem vásárolja Tapasztalati pontjaiból!